เมื่อถึงเวลาต้องอัพเกรดฟอนต์ Nintendo 2D เป็น 3D สำหรับ Nintendo 64 บริษัทตั้งมาตรฐานไว้สูง Mario 64 นำชาวประมงที่ชื่นชอบของทุกคนเข้าสู่อาณาจักรเห็ดที่มีชีวิตชีวา ลิงค์ เข้าร่วมกับเขาในไม่ช้า โดย Ocarina of Time ขยาย Hyrule ไปสู่โลกที่ใหญ่ขึ้นและเต็มไปด้วยบล็อก อย่างไรก็ตาม เคอร์บี้อยู่บนเส้นทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ลูกบอลสีชมพูตัวน้อยจะเข้าสู่ยุคใหม่ใน 2.5 ซึ่งให้ความรู้สึกสามมิติแก่ตัวละครใน Kirby 64: The Crystal Shards ในขณะที่การเล่นเกมนั้นเอง หากรู้สึกเหมือนถูกปิดล้อมหรือไม่ใช่เพราะเหตุใดบางคนจึงซื้อระบบ การปิดการค้าขายเป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดของระบบ หากคุณต้องการดูว่ามีหน้าตาเป็นอย่างไร สามารถใช้ได้ในขณะนี้ หากคุณได้ลงทะเบียนกับ Nintendo Switch Online + Expansion Pack
มีข้อเสียเล็กน้อยในการเล่น Kirby 64 เกมนี้เป็นเกมสั้นและติดตั้งง่ายมาก ฉันจะเรียกมันว่าเกมสำหรับเด็ก แต่วันนี้เกมเปียกที่เตรียมไว้สำหรับ Fortnite อาจสับสนกับความเร็วที่ช้าของเกม เคอร์บี้ลอยอยู่บน D-Pad ว่ายในท้องฟ้า และเอาชนะคู่ต่อสู้ของเขาได้อย่างง่ายดายด้วยการโจมตีไม่กี่ครั้ง ด้วยข้อยกเว้นบางประการ เฉพาะเด็กเล็กเท่านั้นที่จะพบว่าเกมนี้ท้าทาย แม้ว่าส่วนใหญ่จะพบว่าเกมนี้สนุก
แต่ด้วยความเข้าใจในเกม เคอร์บี้ก็มีเสน่ห์มาก
HAL Labs ต่างจากเกม 3D ในยุคแรกๆ ตรงที่เข้าใจดีว่าสไตล์อาร์ตมีมากกว่าการพยายามสร้างความเป็นจริง พื้นหลังมีความสวยงาม เต็มไปด้วยดอกไม้สีสันสดใสและพุ่มไม้ที่มีมุมแหลม เคอร์บี้ดูดีมาก และการดูเขากลืนศัตรูที่น่ารำคาญถือเป็นเรื่องดีเสมอ
เช่นเคย Kirby มีมาก .Nintendo
ส่วนที่ดีที่สุดของเกมคือส่วนที่ดีที่สุดของเกม Kirby โดยดู Kirby ได้รับพลังงานใหม่ที่ยอดเยี่ยมหลังจากที่เขากินขนมอร่อยๆ คลาสสิกทั้งหมดที่นี่ เช่น เข็มและมีดคัตเตอร์ แต่ตำแหน่งที่ Kirby 64 ได้รับเครดิตมากที่สุดคือเกมแรกในชุดพัฒนา Power Combos เคอร์บี้มีสองช่องสำหรับความสามารถใหม่ และถ้าเขาสามารถคว้าวินาที พวกเขาจะพัฒนาและได้รับพลังงานใหม่ หนึ่งในสาม
Power Combos ให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ ฉันมีเสน่ห์ชั่วคราวที่ทำให้เคอร์บี้กลายเป็นหินกลิ้ง และทำให้เขาเป็นนักกีฬาไฟฟ้าก็ดีนะ แต่ Stone + Spark นั้นยอดเยี่ยมมาก ทันใดนั้น เคอร์บี้ก็ยิงหินไฟฟ้าที่กระเด้งไปมารอบๆ หน้าจอราวกับคนงี่เง่า Ice + Bombs เปลี่ยนเคอร์บี้เป็นมนุษย์หิมะระเบิด Burn + Cutter ให้ดาบเพลิงแก่เขา
คอมโบเหล่านี้เป็นเกมที่น่าเล่นและมีส่วนสำคัญในการหลอกลวงของเกม นี่เป็นข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวที่ Kirby 64 เป็นเรื่องง่าย การพยายามให้ได้สองความสามารถนั้นยากอย่างน่าประหลาดใจ เมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นต้องโยนทิ้งก่อนเพื่อรับวินาที การใช้ Power Combos เพียงอย่างเดียวอาจเป็นงานที่น่ากลัวสำหรับเกมผจญภัยเล็กน้อย
Takashi Saito ผู้จัดการโปรแกรมของ Kirby 64 กล่าวในการให้สัมภาษณ์อย่างเป็นทางการกับ Nintendo.com ว่าการพัฒนาเกมเป็น “กระบวนการที่ไม่มีวันสิ้นสุด” เกมดังกล่าวซึ่งเริ่มพัฒนาครั้งแรกในปี 1997 มีนักเรียนระดับประถมศึกษาทำหน้าที่เป็นผู้ทดสอบ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมนี้จึงใช้ D-pad เกมดังกล่าวสร้างมาเพื่อเด็กๆ และยังมีความท้าทายอื่นๆ อีกเล็กน้อยสำหรับทุกคนที่เล่นเกม Kirby โดยมองหาเกมที่ยาก มันไม่ใช่เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน N64 แต่ทีมประสบความสำเร็จในสิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าไว้ และนั่นก็ไม่ใช่เพื่ออะไร
เรียนรู้สิ่งใหม่ทุกวัน