หนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว Diablo Immortal มีคะแนนรีวิว Metacritic User Review ต่ำที่สุดตลอดกาล: 0.4 บน iOS และ 0.3 บนพีซี “การออกแบบที่น่าขยะแขยง” อ่านความคิดเห็นปกติเรื่องหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม ใน App Store ของ Apple Diablo Immortal มีคะแนน 4.5 จาก 5 ดาว “ในที่สุด การเล่นเกมบนมือถือก็สำเร็จ!” หนึ่งความคิดเห็นของผู้ใช้
ในแนวทางของพวกเขา การให้คะแนนทั้งสองนี้ถูกต้อง
Diablo Immortal ไม่ได้เป็นเพียงส่วนเสริมใหม่ของซีรีส์เกมเล่นตามบทบาทของ Blizzard แต่ยังสร้างกรอบ Diablo ในบริบทใหม่อีกด้วย บริบทใหม่มากมาย อันที่จริง: มันถูกออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีการควบคุมหน้าจอสัมผัสเป็นหลัก เป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่มีโลกร่วมกัน ซึ่งคุณจะเห็นผู้เล่นคนอื่นวิ่งไปมา มันถูกพัฒนาร่วมกับบริษัทจีน NetEase และมากกว่าเกม Blizzard ก่อนหน้านี้ มันถูกทำให้สะดุดตาในตลาดเอเชีย มีอิสระที่จะเล่น นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Diablo
ในทางกลับกัน สำหรับผู้เล่น Diablo โดยเฉพาะผู้เล่น Diablo 3 Diablo Immortal จะรู้สึกสบายใจ มีภาพสามมิติเชิงพาณิชย์ของชุดสูท การต่อสู้อย่างดุเดือดกับฝูงสัตว์ และน้ำพุแห่งการปล้นสะดมอยู่ทั้งหมด นอกจากนี้ Immortal ยังถูกสร้างไว้อย่างชัดเจนในเอ็นจิ้น Diablo 3 และใช้เนื้อหาของเกม เพื่อรักษาความรู้สึกและบรรยากาศของ Blizzard 2012 ศิลปะอมตะมีสีสัน แสงไฟสีทอง การต่อสู้เป็นการแสดงดอกไม้ไฟที่อันตรายเหมือนกัน และการตกแต่งเอฟเฟกต์เสียงก็ทำให้ Pavlovian พึงพอใจอย่างลึกซึ้งเช่นเดียวกัน
เป็นเพราะว่า Immortal เป็นเกมเดียวกันในบริบทใหม่ ซึ่งความคิดเห็นของผู้มีสิทธิ์เลือกตั้งที่แตกต่างกันอาจแตกต่างกันไปอย่างมาก แฟน ๆ ของ Diablo ที่มีอยู่จะเกลียดการที่เกมโปรดกลับมาเกิดใหม่เพื่อเล่นฟรี ในขณะที่เกมมือถือที่คุ้นเคยกับรูปแบบธุรกิจนี้ ต่างประทับใจกับความขัดแย้ง ความลึก และขอบเขตที่ Immortal สืบทอดมา จากผู้สืบทอดของเขา ทั้งสองกลุ่มไม่ได้ผิด เราควรเติมจุดนี้ไปที่ระดับถัดไปแล้วไปต่อหรือไม่? น่าเสียดายเพราะ Diablo Immortal ไม่ได้เป็นเพียงศูนย์กลางของสงครามวัฒนธรรมวิดีโอเกมเท่านั้น มันยังคงทำสงครามกับตัวเอง
ภาพถ่าย: “Blizzard Entertainment”
คุณจะไม่รู้เลยเมื่อคุณเริ่มเล่นเกม ในตอนแรก Diablo Immortal นั้นเล่นสนุกพอๆ กับเสียง: Diablo 3 เวอร์ชันน้ำหนักเบา พกพาสะดวก เข้าสังคม และรวดเร็ว นอกจากนี้ยังใจกว้างและเปิดกว้างในการออกแบบมากกว่าเพื่อนที่เล่นฟรีหลายคน . ไม่มีกลไกอำนาจที่จำกัดระยะเวลาที่คุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายเงิน และไม่มีกิจกรรมใดอยู่เบื้องหลังเพย์วอลล์ใดๆ แคมเปญนั้นยาว หรูหรา และส่วนใหญ่ไม่มีการบดขยี้ บางครั้งเมื่อคุณต้องการระดับความคืบหน้า คุณจะพบกิจกรรมมากมายที่อยู่ห่างจากภารกิจหลัก รวมถึงรางวัล เรือนจำที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และ “รอยแตก” แบบสุ่ม – เพื่อช่วยให้คุณสร้างช่องว่าง คู่มือในเกม ความสำเร็จ และตัวติดตามการเคลื่อนไหวช่วยให้คุณได้รับรางวัลในขณะที่ช่วยให้คุณเห็นระบบที่น่าทึ่งของเกม นอกจากนี้ยังมีนวัตกรรมที่เกม Diablo หลักสามารถคัดลอกได้ดี เช่น คู่มือการสร้างที่แนะนำทักษะในการโหลดและอุปกรณ์สำหรับคุณในการทำงานด้วย
เฉพาะในกรณีที่คุณคุ้นเคยกับ Diablo และเกมนี้ใช้ทั้งหมดโดยเฉพาะ ที่คุณจะสังเกตเห็นว่ามีบางอย่างเกิดขึ้น ปรากฎว่าของขวัญชิ้นนั้น – อุปกรณ์ที่สามารถเปลี่ยนพลังของตัวละครของคุณ แม้กระทั่งถึงจุดเปลี่ยนวิธีการทำงาน – ถูกลบออกจากเวทีกลางอย่างละเอียด
ประการหนึ่ง อุปกรณ์สามารถถูกจัดประเภทได้ จากนั้นการให้คะแนนของอุปกรณ์นั้นจะถูกโอนไปยังรายการอื่นในช่องเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าส่วนสำคัญของความคืบหน้าของตัวละครของคุณจะถูกเบี่ยงเบนจากการตกจากมอนสเตอร์ที่น่าตื่นเต้นและกลายเป็นเครื่องปั่นที่ไม่มีสีซึ่งคุณจะรวบรวมของขวัญที่ไม่ต้องการจำนวนมากเพื่อขูดอาหารในการอัพเกรด
อีกครั้ง ไอเท็มของคุณได้รับการปรับปรุงอย่างมากโดยการจัดวางอัญมณีจำนวนมหาศาล และนี่คือจุดที่การร้องเรียนการสร้างรายได้ของ Diablo Immortal มุ่งเน้น
ภาพถ่าย: “Blizzard Entertainment”
ตัวละคร Diablo Immortal มีอัญมณีหกชิ้น อัญมณีแต่ละเม็ดมีการจัดอันดับตั้งแต่หนึ่งถึงห้าดาว ซึ่งไม่สามารถย้อนกลับได้ และมีผลกระทบอย่างมากต่อพลังงานของอัญมณี อัญมณีระดับห้าดาวจะดรอปน้อยกว่าหนึ่งดาวมาก อัญมณีที่มีชื่อเสียงสามารถอัพเกรดได้ และวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการใช้อัญมณีที่มีชื่อเสียงอื่นๆ จากนั้น อัญมณีที่อัปเกรดอย่างสมบูรณ์สามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้ผ่านระบบ “เสียงสะท้อนของอัญมณี” ที่คุณต้องการ – คุณเดาได้ – อัญมณีที่มีชื่อเสียงมาก มากถึงห้าอัญมณีต่อช่องอัญมณี
หากคุณต้องการเพิ่มตัวละครของคุณให้สูงสุด – และขยายตัวละครของคุณให้ใหญ่ที่สุดคือสิ่งที่ Diablo พูดถึง – คุณต้องมีอัญมณีที่มีชื่อเสียงมากมาย: เพื่อค้นหาอัญมณีที่ใช่สำหรับการสร้างสรรค์ของคุณ การให้คะแนนดาวที่ดี การอัพเกรดอัญมณีที่คุณมี และสุดท้าย เพื่อเพิ่มช่อง มันไม่มีที่สิ้นสุด
ท่ามกลางสกุลเงินที่หลากหลายของ Diablo Immortal เส้นทางการอัพเกรด และระบบการให้รางวัล Reputable Gems คือที่ที่โมเดลธุรกิจที่ยากที่สุด Blizzard และ NetEase ไม่ได้แย่นักในการขายโดยตรงผ่านกล่องของขวัญหรือเครื่องกาชา แต่สิ่งที่พวกเขาคิดขึ้นมานั้นกลับสร้างปัญหาให้มากขึ้น อัญมณีที่มีชื่อเสียงจะสุ่มดรอปจากบอสของดันเจี้ยน Elder Rift และคุณสามารถเก็บอัญมณีได้เพียงดรอปโดยใช้เครื่องมือแก้ไขตราสัญลักษณ์ในตำนานเพื่อไปยังดันเจี้ยนก่อนที่คุณจะเริ่ม มิฉะนั้น อัตราการดรอปของอัญมณีที่มีชื่อเสียงจะต่ำมาก
โดยไม่ต้องใช้เงินใดๆ กับเกม คุณจะได้รับตราสัญลักษณ์ระดับตำนานเพียงหนึ่งเหรียญต่อเดือน และแม้แต่การซื้อผ่านการต่อสู้ก็ยังให้รางวัลแก่คุณด้วยตราสัญลักษณ์ระดับตำนานเพิ่มเติมเพียงหนึ่งหรือสองเหรียญในแต่ละเดือน นอกจากนี้ คุณต้องซื้อโดยตรง ตราสัญลักษณ์ในตำนานทำงานที่ไหนสักแห่งระหว่าง $ 2 ถึง $ 3 จำนวนอัญมณีที่คุณต้องใช้เพื่อเพิ่มอุปกรณ์ของตัวละครของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงอัตราการดร็อปอัญมณีระดับห้าดาวที่ต่ำที่สุด นั่นคือสาเหตุที่ค่าใช้จ่ายในการเพิ่มตัวละครของคุณลงใน Diablo Immortal อยู่ที่ประมาณ 50,000 ถึง 100,000 ดอลลาร์ หรืออาจเป็นไปได้ นอกจากนี้ หากคุณเจาะลึกลงไปในระบบเสียงสะท้อนของอัญมณีล้ำค่า (ปืนลูกซอง Rock Paper มีการแบ่งปันต้นทุนที่ละเอียดที่สุดในตอนท้ายของการป้องกันขนาดนี้)
ภาพถ่าย: “Blizzard Entertainment”
Diablo Immortal ได้รับการแนะนำโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรูปแบบธุรกิจนี้ – อาจไม่สมส่วนเมื่อพิจารณาจากคู่แข่งที่เล่นฟรีเช่น Genshin Impact และ Lost Ark เกือบจะไม่มีกลไก gacha ที่คล้ายกันเพื่อดึงดูดผู้เล่น “ปลาวาฬ” ที่ใช้จ่ายมาก ชื่อเสียงและชื่อเสียงของ Diablo ที่มีต่อผู้ชมเกมพีซีหลักที่มีมานานกว่าหนึ่งในสี่ของศตวรรษนั้นเป็นปัจจัยหนึ่งอย่างแน่นอน แต่ก็เป็นความจริงเช่นกันที่ระบบนี้เป็นปัญหาเฉพาะ และลักษณะของเกม Diablo ก็มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น
เมื่อคุณซื้อตราสัญลักษณ์ในตำนาน คุณไม่ได้ซื้อทอยลูกเต๋า อย่างที่คุณทำเมื่อซื้อชุดการ์ด FIFA Ultimate Team พูด คุณกำลังซื้อโอกาสในการโหลดลูกเต๋า เข้าถึงเอ็นจิ้นเกม และปรับอัตราการดรอป (เล็กน้อย) ตามที่คุณต้องการ กลไกการพนันที่เสพติดไม่ได้แยกออกจากกลไกการพนันที่ทำให้เสพติด แต่เชื่อมโยงโดยตรงกับการต่อสู้และปล้นสะดมภายในเกม Diablo ทำได้ดีมาก มีตำแหน่งที่จะทำสิ่งนี้ ตามที่เพื่อนร่วมงานของฉัน Maddy Myers ชี้ให้เห็น เกมที่เน้นการลักลอบเหล่านี้มีคุณภาพของเครื่องสล็อต ซึ่งเป็นรูปแบบธุรกิจของ Diablo Immortal ที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น
ความเจ็บปวดของ Blizzard ที่ชี้ให้เห็นว่าการสร้างรายได้อมตะสามารถถูกละเลยได้อย่างปลอดภัยจนถึงเกมสุดท้าย ซึ่งก็เป็นความจริง และอ้างว่าผู้เล่นส่วนใหญ่สนุกกับเกมโดยไม่ต้องใช้เงินเพียงเล็กน้อย ซึ่งเป็นไปได้ แต่มันไม่มีประโยชน์ที่จะแนะนำว่าความสุขหลักของเกม Diablo คือการเล่นผ่านเรื่องราว แทนที่จะทำให้ตัวละครของคุณออกมา มันคงเป็นการไม่ซื่อสัตย์ที่จะปฏิเสธว่าเกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างความกระหายที่จะโจมตีผู้เล่นของพวกเขา สำหรับผู้ที่มักจะติดการพนันหรือเข้าสู่เกมไอเท็มของ Diablo ที่น่าติดตาม – หรือแย่กว่านั้นทั้งคู่ – ระบบยอดในตำนานนั้นเป็นการเอารัดเอาเปรียบและอันตรายมาก
สำหรับคนอื่น ๆ มันทำให้ Diablo สนุกน้อยลง
ภาพถ่าย: “Blizzard Entertainment”
เราเคยมาที่นี่มาก่อนหรือที่ไหนสักแห่งที่คล้ายคลึงกัน เมื่อ Diablo 3 เปิดตัวในปี 2555 มีบ้านประมูลด้วยเงินจริงที่ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าของพวกเขาได้ในราคาส่วนลด ในทางทฤษฎี มันมีอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการหลอกลวงและการหลอกลวงที่นำไปสู่การซื้อขายไอเท็มใน Diablo 2 แต่เพื่อเป็นแนวทางให้ผู้เล่นไปสู่การประมูล Blizzard ได้ลดอัตราการดรอปของรางวัลในเกมลงจนทำให้ตัวละครของคุณมีความซาบซึ้ง บดขยี้และเกมโดยรวมรู้สึกไม่คุ้มค่าที่จะเล่น เมื่อบ้านประมูลที่น่าอับอายถูกลบออกและอัตราคิดลดก็พุ่งสูงขึ้นในปี 2014 Diablo 3 ก็สนุกยิ่งขึ้น ก่อนที่การประดิษฐ์ส่วนขยาย Reaper of Souls จะอัปเกรดเป็นสถานะคลาสสิก
บทเรียน: การทำเงินจาก Diablo Stealth อาจมีความหมายบนกระดาษ แต่ทันทีที่คุณทำ คุณจะสนุกไปกับเกม มันคล้ายกับ Diablo Immortal และเห็นได้ชัดก่อนที่คุณจะเข้าสู่เกมสุดท้าย เพราะมันเจาะลึกเข้าไปในการออกแบบเกม การลดของที่ปล้นมาได้นั้นส่งผลกระทบน้อยกว่า ในขณะที่ความคืบหน้าของตัวละครนั้นถูกควบคุมอย่างเกินจริงและกระจายไปทั่วระบบมากเกินไป ซึ่งหยาบและละเอียดเกินไป มันถูกปลอมแปลงอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าตอนที่เปิดตัว Diablo 3 แต่ก็ไม่ใช่คำขวัญที่คุ้มค่าเหมือนกัน การซื้อผ่านการต่อสู้หรือการใช้จ่ายจำนวนมากเพื่อตราสัญลักษณ์ในตำนานจะช่วยได้อย่างแน่นอน เพราะการจ่ายสำหรับไอเทมดรอปที่ยอดเยี่ยมจะไม่น่าตื่นเต้นเท่ากับการซื้อเพียงอันเดียว
ฉันไม่แน่ใจว่ามีวิธีแยกแกนกลางของสิ่งที่ทำให้ Diablo สนุกออกจากกลไกการสร้างรายได้ฟรีเพื่อเล่น หากเป็นเช่นนั้น Blizzard และ NetEase หาไม่พบ พวกเขาทำให้ Diablo Mobile เรียบง่าย สนุก และมีน้ำใจในตอนแรก แต่ถ้าคุณใช้เวลามากพอกับมัน ไม่มีทางหนีจากความจริงที่ว่าหัวใจของเกมถูกตัด สับ และขายต่อให้กับคุณ