เวลาในการอ่าน: 3 นาที
ชัยชนะของทีม DOTA 2 ของอินเดียที่ CEC 2022 ถือเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์ของกีฬาและระบบนิเวศของเกมของอินเดีย จะเป็นการเปิดโลกทัศน์ใหม่สำหรับนักกีฬาที่ปรารถนาจะแข่งขันในการแข่งขันระดับนานาชาติในอนาคต จึงเป็นการกระตุ้นให้ผู้เล่นรุ่นเยาว์มีอาชีพเต็มเวลาในฐานะนักกีฬา ชัยชนะดังกล่าวจะเปิดประตูสู่การเติบโตที่ตามมาของอุตสาหกรรม โดยการสร้างโปรเกมเมอร์ อาชีพ การแข่งขัน ความสัมพันธ์ของแบรนด์ และโอกาสในการเป็นสปอนเซอร์รุ่นใหม่ และอีกมากมาย ขณะที่ประเทศฉลองเอกราช 75 ปี ชัยชนะครั้งนี้ถือเป็นความสำเร็จ ประวัติศาสตร์ของอินเดียในเวทีระหว่างประเทศ
ทีม DOTA 2 ของอินเดียได้แสดงผลงานที่โดดเด่นและได้รับรางวัลเหรียญทองแดงในการแข่งขัน Commonwealth Esports Championships 2022 (CEC) ที่จัดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ที่เมืองเบอร์มิงแฮม ประเทศอังกฤษ ทีมที่ชนะ DOTA 2 ของอินเดียประกอบด้วย Moin Ejaz (กัปตัน), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli และ Vishal Vernekar เอาชนะนิวซีแลนด์ 2-0 ในแบบที่ไม่ธรรมดา
ในปี 2010 อีสปอร์ตเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างคลุมเครือในอินเดียและค่อนข้างไม่มีอยู่จริง โดยมีความตระหนักรู้ของสาธารณชนต่ำ ขาดโครงสร้างพื้นฐาน และมีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยในการพัฒนาภาคส่วนนี้ อย่างไรก็ตาม ปี 2010 มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในฐานผู้ใช้อันเนื่องมาจากความนิยมของสมาร์ทโฟน อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่ราคาไม่แพง และการลงทุนที่สำคัญในพื้นที่
ตามรายงานของสหพันธ์หอการค้าและอุตสาหกรรมแห่งอินเดีย (FICCI) และ EY India อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของอินเดียเติบโตขึ้นเป็น 3 พันล้านรูปีในปี 2564 และคาดว่าจะสูงถึง 11 พันล้านรูปีในปีงบประมาณ 2568 นี่เป็นเพียงการยืนยันว่าโอกาสในการเติบโตของอีสปอร์ตในอินเดียนั้นเพิ่มขึ้นอย่างมากและทวีคูณ
Bharat Patel ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการ Yudiz Solutions Limited กล่าวว่า “ขอแสดงความยินดีกับ Team India ที่ได้รับรางวัลเหรียญทองแดงในการแข่งขัน Commonwealth Esports Championship สำหรับ DOTA 2 ความสำเร็จอันน่าทึ่งเมื่อพิจารณาจากกลเม็ดนับไม่ถ้วน เกม LAN ที่ยาวนาน และความซับซ้อน กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง” เขากล่าวถึงผู้เล่นอีสปอร์ตว่า “ความเฉลียวฉลาด ความอ่อนโยน และความกระตือรือร้นของผู้เล่น DOTA นั้นน่าทึ่งจริงๆ ชัยชนะนี้จะส่งเสริมจิตวิญญาณของคนรุ่นใหม่ให้เข้ามามีส่วนร่วม ส่งเสริมกระบวนการอุตสาหกรรมและชุมชนเกมให้ก้าวหน้า ไปข้างหน้า”
Anurag Khurana ซึ่งเป็น CEO และผู้ก่อตั้ง Penta Esports กล่าวว่า “ขอแสดงความยินดีกับทีมอินเดียที่ได้รับรางวัลเหรียญทองแดงที่ CEC สำหรับ DOTA 2 ชัยชนะครั้งนี้จะทำให้ esports ได้รับการยอมรับมากขึ้นในอินเดียและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่น esports ระดับรากหญ้ามากขึ้นในอินเดีย ประเทศ.”
เมื่อพูดถึงชัยชนะ Abhishek Aggarwal ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Trinity Gaming India กล่าวว่า “นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับอุตสาหกรรม esports และเป็นช่วงเวลาที่น่าภาคภูมิใจสำหรับประเทศและชุมชนเกม ชัยชนะครั้งนี้โดย DOTA 2 ทีมในการแข่งขัน Commonwealth Esports Championship ทำให้อินเดียได้รับตำแหน่งในแผนที่เกมระดับโลกและอนาคตของ esports ก็ดูสดใสมาก สิ่งนี้จะส่งเสริมให้เกมเมอร์รุ่นใหม่สร้างอาชีพของตนเพื่อมุ่งสู่ความสามารถที่มากขึ้นในประเทศ นี่ยังเป็นโอกาสสำหรับ เพื่อก้าวไปข้างหน้าในการสนับสนุนอุตสาหกรรมและส่งเสริมให้นักกีฬารุ่นใหม่มีอาชีพบนแพลตฟอร์มนี้ ผู้เชี่ยวชาญ ผมมั่นใจว่ารัฐบาลจะสนับสนุนกีฬารูปแบบนี้โดยให้การสนับสนุนที่เพียงพอแก่ผู้เล่น esports”
ระบบนิเวศน์อีสปอร์ตของอินเดียได้เห็นการเป็นตัวแทนระดับนานาชาติครั้งแรก (การสาธิต) ในเอเชียนเกมส์ในปี 2018 Tirth Mehta ผู้ได้รับรางวัลเหรียญทองในขณะนั้น ได้รับความสนใจจากนักพัฒนาและนักลงทุนจำนวนมาก และความสนใจของพวกเขาในอีสปอร์ตของอินเดียก็เพิ่มขึ้น การจัดการและแคมเปญโฆษณาบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียออนไลน์ เช่น YouTube, Facebook และ Instagram ได้เพิ่มการรับรู้ของสาธารณชนและเพิ่มความนิยมของอีสปอร์ตในอินเดีย
เนื่องจากอีสปอร์ตได้รับการประกาศให้เป็นงานเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์และเกมเครือจักรภพครั้งถัดไป ผลงานและชัยชนะของอินเดียใน CEC 2022 ได้สร้างโปรไฟล์สำหรับอีสปอร์ตของอินเดียในเวทีระดับนานาชาติ